常翔学園 摂南大学図書館

AI時代の情報モラル教育とビデオゲーム・リテラシー教育

小孫康平著. -- 風間書房, 2020. <BB50221186>
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No. 巻号 所蔵館 配置場所 請求記号 資料ID 禁帯出区分 状態 返却予定日 予約
0001 摂本館 摂寝2F普通図書フロア 375.199||K 22002209 帯出可 0件
No. 0001
巻号
所蔵館 摂本館
配置場所 摂寝2F普通図書フロア
請求記号 375.199||K
資料ID 22002209
禁帯出区分 帯出可
状態
返却予定日
予約 0件

書誌詳細

タイトル/著者 AI時代の情報モラル教育とビデオゲーム・リテラシー教育 / 小孫康平著
AI ジダイ ノ ジョウホウ モラル キョウイク ト ビデオ ゲーム リテラシー キョウイク
出版・頒布事項 東京 : 風間書房 , 2020.8
形態事項 ix, 170p ; 22cm
巻号情報
ISBN 9784759923384
その他の標題 異なりアクセスタイトル:AI時代の情報モラル教育とビデオゲームリテラシー教育
AI ジダイ ノ ジョウホウ モラル キョウイク ト ビデオ ゲーム リテラシー キョウイク
内容著作注記 AIのイメージと教育現場への活用に関する意識
AI ノ イメージ ト キョウイク ゲンバ エノ カツヨウ ニ カンスル イシキ
内容著作注記 情報モラル
ジョウホウ モラル
内容著作注記 情報モラル教育の研究動向と指導方法
ジョウホウ モラル キョウイク ノ ケンキュウ ドウコウ ト シドウ ホウホウ
内容著作注記 情報モラル教育の教材と資料に関する意識
ジョウホウ モラル キョウイク ノ キョウザイ ト シリョウ ニ カンスル イシキ
内容著作注記 ビデオゲーム・リテラシー
ビデオ ゲーム リテラシー
内容著作注記 eスポーツ
e スポーツ
内容著作注記 ゲーム障害に対する意識
ゲーム ショウガイ ニ タイスル イシキ
内容著作注記 ビデオゲーム・リテラシー教育の教材意識
ビデオ ゲーム リテラシー キョウイク ノ キョウザイ イシキ
内容著作注記 ビデオゲーム・リテラシーをテーマとした情報モラル教育の実践
ビデオ ゲーム リテラシー オ テーマ ト シタ ジョウホウ モラル キョウイク ノ ジッセン
内容著作注記 ビデオゲームのメディア文化
ビデオ ゲーム ノ メディア ブンカ
内容著作注記 ビデオゲームのメディア文化の教材を用いたビデオゲーム・リテラシーの学習効果
ビデオ ゲーム ノ メディア ブンカ ノ キョウザイ オ モチイタ ビデオ ゲーム リテラシー ノ ガクシュウ コウカ
内容著作注記 ノーテレビデー,ノーゲームデー
ノー テレビ デー ノー ゲーム デー
内容著作注記 心拍数や操作行動を用いたビデオゲーム・リテラシーの体験型学習教材
シンパクスウ ヤ ソウサ コウドウ オ モチイタ ビデオ ゲーム リテラシー ノ タイケンガタ ガクシュウ キョウザイ
内容著作注記 AI時代の情報モラル教育とビデオゲーム・リテラシー教育
AI ジダイ ノ ジョウホウ モラル キョウイク ト ビデオ ゲーム リテラシー キョウイク
注記 AI時代の情報モラル教育とビデオゲーム・リテラシー教育について、様々なデータや調査から総合的に究明。「ゲーム依存」「ビデオゲームのメディア文化」にも着目することで、ビデオゲーム・リテラシーを明らかにする。
注記 文献: 章末
学情ID BC02616878
本文言語コード 日本語
著者標目リンク 小孫, 康平||コマゴ, ヤスヒラ <AU30009012>
件名標目等 コンピュータ教育||コンピュータ キョウイク
件名標目等 情報倫理||ジョウホウリンリ
件名標目等 テレビゲーム||テレビゲーム
件名標目等 情報モラル教育||ジョウホウ モラル キョウイク
件名標目等 コンピューターゲーム||コンピューターゲーム